EVT-0025 《Limbus Company》持续运营版本更新历程
《Limbus Company》自2023年2月正式上线以来,一直采用持续运营(live service)模式进行更新维护。 游戏以赛季制为核心框架,每个赛季包含新的主要篇章(Canto)、间章(Intervallo)、人格(Identity) 和E.G.O.装备卡池更新。截至2026年6月24日,Ver. 1.107.1 是已完成的最新热修复记录; 2026年6月25日(KST)的新人格抽取仍属于已预告但未发生的更新节点。 近期关键更新节点包括: - Ver. 1.106.0(约2026年5月):Unity引擎版本升级,引发了部分移动设备的稳定性问题。 - Ver. 1.107.0(2026年6月11日):推出”Mnestic Experience”(第9.5章故事内容)和新人格/新E.G.O.。 - Ver. 1.107.1(2026年6月18日):热修复,修复背景色异常显示、插画加载等Bug。 - “Reflectrial”(2026年6月):新游戏模式上线,与Mirror Dungeon整合的主题包。 已知持续性问题:Unity版本升级后,部分Android设备(Mali-G57/G68系列GPU、 骁龙Adreno 720、联发科Mali-G610/G710)、iOS设备(iPhone 13、iPhone SE第3代、 iPhone 12系列等因内存不足)出现启动或战斗加载时崩溃的现象。Project Moon正在与 Unity技术支持团队合作解决,但目前部分环境中的问题仍在持续。 2026年6月25日(KST,即访问日期之后)计划发布新人格抽取活动。
| 字段 | 内容 |
|---|---|
| 事件 ID | EVT-0025 |
| 确认状态 | confirmed |
| 剧透级别 | mild |
| 时间位置 | 边狱公司时期(持续更新中) |
| 相关作品 | Limbus Company |
| 参与者 | Project Moon (开发团队) |
| 组织 | Project Moon |
| 地点 | — |
| 来源 | SRC-0016, SRC-0003 |
- 《Limbus Company》从设计之初就被规划为持续运营作品。
- 赛季制和战斗通行证系统确立了定期内容推送的经济和技术框架。
- 游戏以赛季为单位推进(每个赛季约3-4个月)。
- 每个赛季包含一个Canto(主线篇章)和若干Intervallo(插章)。
- 定期推出新人格、E.G.O.和游戏模式。
- 通过定期维护和热修复维持技术稳定性。
- 游戏内容持续扩充,从最初的3个Canto扩展到第9章及以后。
- 引入了Mirror Dungeon、Refraction Railway、Reflectrial等多种游戏模式。
- 技术升级(如Unity版本更新)带来了性能改进,但也引发了新的平台兼容性问题。
- 边狱公司作为持续运营作品的特性意味着所有基于其内容的记录都具有时效性。
- 每位玩家的游戏体验会因加入时间不同而存在显著差异。
- 技术架构的变化(如引擎升级)可能在未来对游戏的长期可访问性产生影响。
| 字段 | 内容 |
|---|---|
| 冲突 | — |
| 备注 | 本条目记录的是截至2026年6月24日的版本更新状态。在此日期之后的更新(如2026年6月25日计划中的新人格发布)不在本条目的确认范围内——它们仅被记录为”已预告但未发生”的事件。 |
| 最后检查 | 2026-06-24 |