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第 4 章 脑叶公司的形成与运行

状态:draft 剧透级别:重度剧透 时间范围:脑叶公司时期 主要来源:SRC-0001, SRC-0004, SRC-0009

本章记录脑叶公司(Lobotomy Corporation, L Corp)作为组织的创立过程、内部制度、能源生产模型和员工生存处境,并梳理安吉拉、Sephirah AI 体系和管理者 X 的角色及彼此关系。

在都市的二十六个区中,每一区由一家被称为”翼”(Wing)的巨型公司管理。翼掌握各自独有的奇点技术,控制着所在区域的巢与后巷。脑叶公司最初只是一家由卡门(Carmen)发起的小型研究组织,其核心技术是从异想体(Abnormality)中提取一种名为脑啡肽(Enkephalin)的绿色能源。

开发始于 2015 年 1 月,金智勋(Kim Jihoon)组建了一支最初只有四人的团队,在首尔以一个大学社团项目的形态起步(SRC-0009)。这一团队逐步扩展至十人,最终推出了《Lobotomy Corporation》游戏。游戏设定中的脑叶公司则走过了更漫长的道路——从卡门的倡议,到掌握异想体提取技术,再到跻身都市二十六翼之一。

现有资料可以确认,卡门创立脑叶公司的深层动机并非单纯的能源生意。她认为都市居民患有一种”心灵疾病”,而异想体作为人类意识的具现物,既可以被利用来生产能源,也暗藏着治愈人心的可能。这一理念最终催生了光之种计划(EVT-0006)。

脑叶公司的前身是一个由卡门领导的小型研究团体。卡门与其核心伙伴共同发现了异想体这一独特存在,并研究出从中提取脑啡肽的方法。结合都市对能源的巨大需求,脑叶公司得以从地下研究组织逐步走向正式公司化运营。

公司的公开定位是一家能源企业:通过收容异想体、安排员工对其进行工作,从而产出脑啡肽并出售给都市。但在内部,卡门始终推进着更深层的目标——利用异想体与人类精神之间的共鸣,实现一场大规模的意识干预。这一隐藏目标即后来被称为”光之种计划”的工程(EVT-0006)。

公司成立的具体时间节点在官方资料中未给出绝对年份,但可以确认其位于脑叶公司时期的最前端(SRC-0004)。这一阶段的关键人物包括卡门、后来成为管理者的艾因(Ayin,即管理者 X)、以及早期加入的研究团队。

脑叶公司设施内部采用部门制管理,各司其职。随着设施规模扩大,公司的管理层设立了十个核心部门,分别由十个 Sephirah(セフィラ / 세피라)AI 负责监督。

Sephirah 的名称与架构参考了卡巴拉生命之树(Sephirot)的十种原质。在游戏中,玩家作为管理者需依次解锁各个部门,每一位 Sephirah 均有独立的性格、故事线和心理创伤。这些 AI 并非单纯的程序——现有资料可以确认,每一位 Sephirah 背后都对应着一位真实人类的人格与记忆,他们以某种方式被转化为了设施的 AI 核心(SRC-0001)。

十个 Sephirah 的职责涵盖了对异想体的控制、员工训练、记录管理、安全保障、惩戒处理、福利供给、提取运作、中央指挥、记录归档与建设扩展。日常运营中,管理者通过 Sephirah 获取部门反馈、解锁升级和响应危机。

脑叶公司的核心产品是一种被称为脑啡肽的绿色液态能源。其提取方式与传统的物理或化学能源完全不同:员工必须通过直接与异想体互动来激发其精神反应,从中析出脑啡肽。

每一天的游戏日/运营日中,管理者需要为每位员工分配一种工作类型(Instinct, Insight, Attachment, Repression),派遣他们进入异想体的收容室。工作的成功与否取决于员工属性、异想体的情绪状态和运气。获得足够的脑啡肽后,管理者需在日末向首脑(Head)上报能源配额,若配额不足则面临严厉惩罚。这一制度本身即体现了都市权力结构对公司运营的强制约束,也暴露了公司对员工生命价值的工具化计算。

在外部世界看来,脑叶公司掌握了前所未有的能源技术,迅速成长为都市最有价值的翼之一。然而对外销售的是能源成品,内部的生产手段——将人类与异想体的精神互动作为原料——则被严格保密。

员工生活:文员、代理与死亡风险

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脑叶公司设施的日常工作由大量雇佣文员和训练有素的代理组成。文员负责杂务、文书支援和低技术含量的后勤工作,代理则是直接面对异想体的前线人员。

代理的工作环境是极端危险的。异想体对员工的负面反应可能导致即时死亡、精神崩溃、身体变异或被拖入异想体内部空间。管理者每日清晨购买或招募新员工,将他们分配到部门、穿戴装备,然后送入收容室。当天结束时,很大一部分员工可能已经死亡或丧失行为能力。

代理的心理会受到持续侵蚀:过多接触高等级异想体会积累精神污染,引发恐慌状态。处于恐慌中的员工不仅无法继续工作,还可能攻击同事、自行冲入危险区域,甚至自杀。设施制度对心理创伤的应对几乎不存在——员工是消耗品,需要时可重新雇佣。

管理者自身也并非免除压力的角色。游戏界面上的 Qliphoth 计数器、红色警报、Sephirah 的急切报告和不断攀升的伤亡统计,构成了管理者日常的工作现实。结合 SRC-0001SRC-0004 的描述,这一套管理循环被有意设计为高压且惩罚性的,金智勋在接受采访时也承认游戏的苛刻度是刻意为之(SRC-0009)。

安吉拉(Angela)是管理者 X 的 AI 助手。从管理者首次进入设施的那一刻起,安吉拉就作为解说者、引导者和幕间对话者存在。她在白天监控设施全局,整理部门报告,并在每日结束时向管理者汇报能源收支和事件概况。

安吉拉的态度从一开始就带有某种冷淡的疏离。她对管理者的遭遇表现出机械式的同情,但从不干预具体决策。在 Sephirah 的剧情章节中,安吉拉与各 Sephirah 的互动逐渐揭示出她并非一个单纯的辅助程序:她知晓设施的许多秘密,却只在特定条件下透露信息。

现有资料可以确认,安吉拉是由管理者(艾因)亲手创建的 AI,其设计初衷是为了在光之种计划的无数次迭代中维持设施运转、记录每一次循环的结果(EVT-0006)。在每天重复的运营循环背后,安吉拉承担着贯穿多轮时间循环的记忆负担——这一点直到剧情后期才被揭示。

在都市的公众认知中,脑叶公司是一家崛起的能源翼,是现代技术的象征。脑啡肽的生产为它赢得了政治地位和经济资源,也使其获得了在巢内享有特权保护的权利。

但在设施内部,现实远远偏离了这一光鲜形象。收容室中关押的异想体每天都在吞噬员工的生命;Sephirah 无不背负着前世的创伤;管理者本人被困在一个近乎永无止境的时间循环之中。设施大门之外的公众对此一无所知。

从叙事功能看,这一内外反差不单是为了制造戏剧张力。它揭示了一个更深的主题:都市的秩序本身就建立在隐蔽的暴力之上——翼的繁荣需要以不可见的牺牲为代价。

脑叶公司运行的根本前提是:异想体不仅是需要控制的危险物,更是可被利用的生产资料。这一逻辑贯穿在设施运转的每一个环节。

异想体被赋予风险等级,从最低的 ZAYIN(几乎无害)到最高的 ALEPH(足以造成设施级灾难),但分级的首要标准并非安全考量,而是能源产出效率与管理难度之间的权衡。管理者时刻面临两难:高等级异想体产出脑啡肽的效率更高,但容纳它们的风险和员工伤亡率也更高。

这种将具有某种意识存在的”物”当作纯粹资源来看待的逻辑,在游戏中被反复呈现:员工因工作失败被杀,公司次日补人;异想体被触发情绪,公司设法使其回到受控状态;一切以能源配额为优先。现有资料中,脑叶公司从未否认或遮掩这种态度——在公司法规框架下,这被视作正常经营成本。

管理者 X——即玩家角色——是设施的最高指挥者。然而在实际运行中,其自主权并不像头衔那样绝对。

管理者必须满足每日的脑啡肽配额,失败则意味着整座设施的毁灭。管理者的行动半径被限制在监控室之内,所有指令通过屏幕和通讯下达,无法亲自进入收容区域。管理者依赖安吉拉和 Sephirah 提供信息,而这两者在任何时候都可能隐瞒或延迟关键情报。更重要的是,管理者自身也身陷光之种计划的时间循环之中——每一次重启都意味着此前的决策、人员和记忆被系统性地覆盖。

由此可见,管理者的角色本质上是一个被赋予执行权但缺乏真实自由的”操作者”。结合 EVT-0006 的记录,管理者 X 即是艾因本人,他在每一轮循环中选择不同的策略推进光之种计划的完成,而这一真相对设施中的其他参与者长期被隐藏。

  • 卡门(Carmen):脑叶公司的创立者,光之种计划的提出者。她将异想体视为通往人类精神解药的钥匙,而非单纯的能源来源。在游戏主线发生前已经死亡,但其意识后续以特殊形式存在(PER-0003)。
  • 艾因 / 管理者 X(Ayin / Manager X):卡门的核心搭档,设施的最高管理者。在卡门去世后接管光之种计划,通过无数次时间循环推动计划完成(EVT-0006)。
  • 安吉拉(Angela):由艾因创建的 AI,负责协助管理者日常运营、记录循环结果。表面服从,内心积累了因漫长重复而生的痛苦与愤怒(PER-0001)。
  • Sephirah(塞菲拉):十个部门 AI,对应卡巴拉生命之树的十种原质。每一位 Sephirah 都植入了真实人类的记忆与人格,分别在各自的剧情线中展现创伤与挣扎。
  • 脑叶公司(Lobotomy Corporation / L Corp):都市二十六翼之一,以从异想体中提取脑啡肽为核心业务。公开形象为能源企业,内部实为光之种计划的执行体。
  • 脑叶公司设施:地下收容与生产一体化的综合设施,划分为多个部门区域,配备收容单元、训练室、休息区和监控中心。
  • 首脑(Head):A、B、C Corp 组成的都市最高统治机构,对翼的能源配额进行监管和惩罚。
  • 各部门与 Sephirah:控制部(Malkuth)、情报部(Yesod)、安保部(Netzach)、中央本部(Hod)、惩戒部(Gebura)、福利部(Chesed)、提取部(Tiphereth)、记录部(Binah)、建设部(Hokma)、研发部(Keter)。

脑叶公司作为翼的成功运营为光之种计划提供了必要的资源与掩护。设施内部无数次的循环迭代积累了巨量的光和脑啡肽能源。当计划抵达完成节点时,光从设施中释放,引发了”白夜与黑昼”事件(EVT-0007),直接导致扭曲现象的出现和图书馆的诞生。

脑叶公司的崩塌不是简单的公司破产,而是一场都市级事件。废弃的 L Corp 设施散布于各区,其中的金枝(Golden Bough)遗物成为后续《边狱公司》故事中各方争夺的目标(EVT-0018)。

从主题层面看,脑叶公司的制度设计——将人的情感、记忆、伤痛都纳入一个可量化、可管理、可榨取的生产系统——与都市本身运行逻辑形成同构。公司对员工的耗材化处理、对异想体的工具化利用,以及管理者自身作为”高效率机器”的处境,共同构成了 Project Moon 世界中对公司制暴力最直接的呈现。

  • 卡门与艾因的早期具体合作时间线在官方资料中未给出明确顺序。
  • 十位 Sephirah 转化为 AI 的具体技术细节未完全公开。
  • 光之种计划从构想到执行的中间阶段,许多细节源自游戏内的对话片段,部分因果关系无法完全确认。
  • 脑叶公司在成为翼之前经历了多少年,资料中无明确记载。